Filipe Torres

Fundador da MundoHackPT e da Lipinf, já desenvolveu diversos softwares na area de segurança da informação e estuda sobre cheating desde 2012.
Desenvolvedor PHP, Java, Objective Pascal(Delphi), C, C++ e Assembly.

Como descobri em 30 minutos como burlar o Punkbuster

Como descobri em 30 minutos como burlar o Punkbuster

4 minutos Nesse artigo eu irei explicar como eu descobri em aproximadamente 30 minutos como burlar o Punkbuster sem nem mesmo nunca ter jogado nenhum jogo com esse anti-cheat anteriormente. Bom, a minha decisão de tentar burlar o Punkbuster começou quando alguns de meus alunos me pediram ajuda para burla-lo, então depois de um certo tempo vendo o pessoal comentar sobre o Punkbuster, me senti motivado e um tanto quanto desafiado para tentar encontrar formas de burlar tal sistema de proteção. Apresento-lhes aqui como foi esse processo. Continue lendo

Como ler a memória de outro processo com ReadProcessMemory

Como ler a memória de outro processo com ReadProcessMemory

2 minutos No artigo passado, falei sobre ponteiros e mostrei como acessar a memória local(do processo atual). Mas, isso não é o suficiente para acessar a memória de outros processos, pois, como mencionado anteriormente, o sistema operacional não permite que acessemos de forma direta, através de ponteiros. Para isso, existe uma excelente alternativa que é a função ReadProcessMemory. Neste artigo lhe apresentarei a função da API do Windows chamada ReadProcessMemory. Leitura e tratamento de memória é uma poderosa ferramenta. Muitos gostariam de saber, mas poucos Continue lendo

Introdução a Ponteiros

Introdução a Ponteiros

3 minutos Outro assunto muito importante que deve ser compreendido antes de podermos desenvolver nossos próprios cheats é ponteiros. Ponteiros sao a Base dos Cheats e é por isso que estarei dando uma introdução a esse conteúdo aqui ;D Mas para quem ta começando do zero na programação esse não é o assunto ideal para se estudar agora, pois é provável que você não entenda ou fique confuso com o assunto. Ta, e o que são ponteiros? Ponteiro é um tipo de dado(uma variável) que armazena um endereço Continue lendo

Introdução a Lógica de Programação – Parte 2

Introdução a Lógica de Programação – Parte 2

5 minutos Na artigo anterior sobre lógica(Parte 1) falei sobre algoritmos e instruções de controle. Neste você aprenderá o conceito de variáveis, constantes, tipos de dados e operadores. Sobre Variáveis Variáveis e constantes são os elementos básicos que um programa manipula. Uma variável é um espaço reservado na memória do computador para armazenar um tipo de dado determinado. Variáveis devem receber nomes para poderem ser referenciadas e modificadas quando necessário. Ou seja, variáveis precisam de nomes(identificadores) para podermos acessa-las através do nosso programa. No artigo passado Continue lendo

Introdução a Lógica de Programação

Introdução a Lógica de Programação

4 minutos Muita gente inicia na área de cheating sem ter aprendido a lógica de programação e isso é ruim, pois essas pessoas acabam se frustrando mais na frente por simplesmente não conseguirem evoluir ou resolver problemas que deveriam ser simples. Muitos, simplesmente ignoram essa etapa por achar que seja difícil e vá levar muito tempo, mas acredite, é mais fácil e bem mais simples do que parece. Neste artigo vou dar uma introdução de lógica de programação e seus conceitos base. Entendendo isso ficará bem mais fácil para Continue lendo